Типажи (трейты)
Типаж (trait, трейт) - это набор методов, определённых для неизвестного типа: Self. Они могут получать доступ к другим методам, которые были объявлены в том же типаже.
Типажи могут быть реализованы для любых типов данных. В примере ниже, мы определили группу методов Animal. Типаж Animal реализован для типа данных Sheep, что позволяет использовать методы из Animal внутри Sheep.
struct Sheep { naked: bool, name: &'static str }
trait Animal {
// Сигнатура присоединённой функции; `Self` ссылается на тип, реализующий типаж.
fn new(name: &'static str) -> Self;
// Сигнатуры методов; эти вернут строку.
fn name(&self) -> &'static str;
fn noise(&self) -> &'static str;
// Типажи могут предоставлять для методов реализацию по умолчанию.
fn talk(&self) {
println!("{} says {}", self.name(), self.noise());
}
}
impl Sheep {
fn is_naked(&self) -> bool {
self.naked
}
fn shear(&mut self) {
if self.is_naked() {
// Тип, реализующий типаж, может использовать другие методы этого же типа.
println!("{} is already naked...", self.name());
} else {
println!("{} gets a haircut!", self.name);
self.naked = true;
}
}
}
// Реализуем типаж `Animal` для структуры `Sheep`.
impl Animal for Sheep {
// `Self` - это сам тип, реализующий типаж: `Sheep`.
fn new(name: &'static str) -> Sheep {
Sheep { name: name, naked: false }
}
fn name(&self) -> &'static str {
self.name
}
fn noise(&self) -> &'static str {
if self.is_naked() {
"baaaaah?"
} else {
"baaaaah!"
}
}
// Можно переопределить методы по умолчанию, заданные в типаже.
fn talk(&self) {
// Например, мы можем немного тихо помедитировать.
println!("{} pauses briefly... {}", self.name, self.noise());
}
}
fn main() {
// В этом случае необходима аннотация типа.
let mut dolly: Sheep = Animal::new("Dolly");
// TODO ^ Попробуйте убрать аннотацию типа.
dolly.talk();
dolly.shear();
dolly.talk();
}