Связанные функции и Методы
Некоторые функции связаны с определённым типом. Они бывают двух видов: связанные функции и методы. Связанные функции — это функции, которые обычно определены для типа в целом, а методы — это связанные функции, которые вызываются для конкретного экземпляра типа.
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// Блок реализации, все функции и методы, связанные с типом `Point` размещаются здесь
impl Point {
// Это "связанная функция", так как эта функция связана
// с конкретным типом, в данном случае, Point.
//
// Связанные функции не обязательно вызывать с каким-то экземпляром класса.
// Чаще всего такие функции используются как конструкторы.
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
// Ещё одны связанная функция, принимающая два аргумента:
fn new(x: f64, y: f64) -> Point {
Point { x: x, y: y }
}
}
struct Rectangle {
p1: Point,
p2: Point,
}
impl Rectangle {
// Это метод
// `&self` - это синтаксический сахар для замены `self: &Self`, где `Self` - это тип вызывающего объекта
// В данном случае `Self` = `Rectangle`
fn area(&self) -> f64 {
// `self` предоставляет доступ к полям структуры с помощью оператора "точка"
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
// `abs` - это метод, возвращающий переменную типа `f64`, равную абсолютному значению
// вызывающего объекта
((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()
}
fn perimeter(&self) -> f64 {
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())
}
// Этот метод требует, чтобы вызывающий объект был изменяемым
// `&mut self` преобразуется в `self: &mut Self`
fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {
self.p1.x += x;
self.p2.x += x;
self.p1.y += y;
self.p2.y += y;
}
}
// `Pair` владеет ресурсами: двумя целыми числами, память для которых выделена в куче
struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);
impl Pair {
// Этот метод "потребляет" ресурсы вызывающего объекта
// `self` преобразуется в `self: Self`
fn destroy(self) {
// Деструктуризируем `self`
let Pair(first, second) = self;
println!("Удаляем Pair({}, {})", first, second);
// `first` и `second` выходят за пределы области видимости и удаляются
}
}
fn main() {
let rectangle = Rectangle {
// Связанные функции вызываются с помощью двойных двоеточий
p1: Point::origin(),
p2: Point::new(3.0, 4.0),
};
// Методы вызываются с помощью оператора "точка"
// Обратите внимание, что первый аргумент `&self` передаётся неявно, т.е.
// `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)`
println!("Периметр прямоугольника: {}", rectangle.perimeter());
println!("Площадь прямоугольника: {}", rectangle.area());
let mut square = Rectangle {
p1: Point::origin(),
p2: Point::new(1.0, 1.0),
};
// Ошибка! `rectangle` неизменяемый, но в методе требуется изменяемый
// объект
//rectangle.translate(1.0, 0.0);
// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку
// Порядок! Изменяемые объекты могут вызывать изменяемые методы
square.translate(1.0, 1.0);
let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));
pair.destroy();
// Ошибка! Предыдущий вызов `destroy` "употребил" переменную `pair`
//pair.destroy();
// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку
}